大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球游戏背景音乐的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况足球游戏背景音乐的解答,让我们一起看看吧。
实况8吧!
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”
音乐起~当当当当当当当当当当~
游戏经典,解说更经典。
实况足球2010。
(在2011出来划时代之前)2010应该是最好的吧!
然后就是2012版本,怎么说呢,反正游戏ai特别机智,难度不高(还可以花游戏币购买隐藏难度,也不难)
2013版本,这个版本出名不是游戏,是音乐!
Ai Se Eu Te Pego~(泥萌绝对听过的葡萄牙语嗨歌)
实况足球系列我玩过的不多,在我心中经典的大概有这几个,我说一下大家一起讨论讨论。
PS时代实况3
PS的实况3非常早了,之所以说它经典是因为当年非常火,那时候我还在上高中,这时间非常流行索尼游戏厅,里面玩的最多的游戏就是实况3了,因为这个游戏可以两个人拼单玩,一人一块五就可以玩一个小时非常划算,而且初高中正是喜欢足球的年纪,里面的数据设定也非常接近真实,使用自己喜欢的球队和球星驰骋绿场的感觉实在太棒了。
PS2时代实况8
说是PS2时代,其实这时候电脑上也可以玩实况足球了,我就是在电脑上面玩的,最早的中文解说好像就是从8代开始的吧?刚开始玩到中文解说的时候感觉很奇妙,里面的解说叫王涛还是什么,解说的还是有模有样的,非常搞笑,语音库也还可以,很多时候的解说都挺应景的,还不是特别重复,实况9我也玩了不少,这一代的远射有点BUG了,我曾经用尼日利亚马丁斯从中场直接远射进过球,用法国队齐达内也经常打中远射,后面十代我觉得还是挺均衡的。
10以后没怎么玩过了
所以后面的我也不好评价,我电脑上装的现在是实况2018,偶尔自己玩一下,除了画面更好了也没感觉出什么,现在就是自己一个人玩了,没有太多乐趣了,我感觉差别应该不是太大,毕竟这个游戏这么多年了,每次更新也大多在球员上面吧,具体的操作和系统方面已经比较完善没有什么好改的了。
实况3 开启实ps况足球狂热先河
实况4 革命性变革——增加了控球变向必要时间
实况7 移植到电脑
实况8 传控体验超好,增加了中速盘带
实况9 真实感有史以来最强
实况10 强化控球,取消了中速盘带,开始弱化传控
实况2013
实况2014
实况8吧!
“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”
音乐起~当当当当当当当当当当~
游戏经典,解说更经典。
实况足球2010。
(在2011出来划时代之前)2010应该是最好的吧!
然后就是2012版本,怎么说呢,反正游戏ai特别机智,难度不高(还可以花游戏币购买隐藏难度,也不难)
2013版本,这个版本出名不是游戏,是音乐!
Ai Se Eu Te Pego~(泥萌绝对听过的葡萄牙语嗨歌)
实况3是我的启蒙之作,之后是实况足球2002,实况8,实况10,实况2010,实况2011,实况2012,实况2013,实况2015,2016,2017,2018,2019都好玩,没点到的都不怎么样
1998年第一次玩实况,一直玩到实况2013。简单点评一下:实况3,在那个年代制作的都不错了,上上下下左右左右XO全明星,懂得我就不多说了;实况4,南美的门将普遍站位靠前,中场吊射进球率高。实况5,玩的最多,禁区外二过一,吃遍天,日本队绝对暗改了,门将最爱布冯,范德萨,但是川口能活,老是有变态扑救,一直未解。实况6,5的升级版,不喷了,还不如5,实况7,跳过了,玩的少。实况8,我感觉是巅峰之作了,前期PS1玩,后期电脑上浩方平台都可对战(主机不卡,副机卡,略吃亏),无敌的巴西3R+阿德,皇马球星云集,元老球员的变态数据数据,我主力球队日本和捷克,网上可以吊打90%的巴西玩家。跳到实况2009吧,梅西,卡卡横空出世,各种一个人过全场,体力是硬伤[捂脸],我在当地举办的16进8比赛中巴西VS巴西5:6输给那一届冠军了[流泪]。实况2010,玩的少,不敢点评。实况2011,引擎升级了,加入了指向性传球,边路妙传要求操作性更强了,本人偏爱德国,左路波多尔斯基下底,中路克洛泽(182cm身高,头球咋就这么强呢),最爱塞尔维亚,日基奇,潘德里奇,克拉西奇,各种左右路传中,高空轰炸。实况2012,略显粗糙,头球各种进,射门各种软,不喷了。实况2013,C罗各种花式过人,RT方向+LB,相对真实,没有明显的缺陷,实况新时代的开始。实况手游2019,传奇段位,最后一次排位赛全国15225名,后更新虚幻4引擎。弃游……至今。补充一下为什么实况2013以后就没再玩了。童年是美好,但少年总要长大,儿时的小伙伴都已长大,各奔东西,为人夫,为人父。现在的我们买得起360box,买得起PS4,可谁又能买的回当年坐在你旁边对战的小伙伴阿,把实况当做最美好的回忆吧
我还是分类说吧动作类:战神2部,但丁地狱,怪物猎人,噬神者2部(建议玩噬神者 爆裂),恶灵骑士(模仿战神的一款游戏),三国无双 联合突击2,三国无双6SP,刺客信条,达斯特,瑞奇与叮当,高达VS高达,最终幻想 纷争2部,古墓丽影十周年纪念版,捉鬼敢死队,火影忍者疾风传 究极冲击角色扮演类(只推荐汉化):最终幻想2二十周年纪念版,北欧女神,空之轨迹系列(三部),零之轨迹,神眷之力,英雄传说系列动作角色扮演类:王国之心 梦中降生(强烈推荐),最终幻想7核心危机(强烈推荐),寄生前夜 第三次生日,最终幻想 零式,伊苏7(强烈推荐),伊苏 菲尔加纳的誓约,梦幻之星p2(强烈推荐),重生传说,幻想传说,世界传说2(其实3更好玩,但是3没汉化),宿命传说2,刀锋兄弟会(推荐)策略(战棋)类:,魔界战记,皇家骑士团,圣女贞德,最终幻想 狮子战争,机器人大战系列,高达G世纪,魔幻精灵,战场女武神2部(强烈推荐),像素垃圾 妖怪(强烈推荐),水晶塔防,三国志5,6,7,三国将星传 中原霸者,大航海时代4完全汉化版,勇者别嚣张体育类:VR网球3(画面很差),国际网球公开赛,冰球大联盟07(强烈推荐),大众高尔夫(强烈推荐),大众网球(强烈推荐),职业棒球之魂2010(画面超赞),实况足球2010 蓝色武士的挑战,肖恩·怀特滑雪 (推荐),街头篮球 反击NBA(强烈推荐,画面漂亮),世界斯诺克锦标赛2007(强烈推荐)
音乐类:patapon1.2.3(官方中文版,强推推荐),DJMAX,摇滚乐团 不插电,初音未来3部,太鼓达人3部,音乐节拍(强烈推荐,可以用自己喜欢的音乐玩)
赛车类:GTP(强烈推荐),科林麦克雷2005(强烈推荐),机车风暴(强烈推荐),世界模组赛车(推荐),山脊赛车,疯狂出租车,世嘉拉力 进化,火爆狂飙 统治者,午夜湾岸俱乐部(R星出品,必属精品)
格斗类:fate无限代码(强烈推荐),铁拳2部(强烈推荐 ),龙珠 组队作战(强烈推荐),灵魂能力文字游戏和休闲游戏就不说了,psp的精品游戏基本都在里面了,LZ自己挑着玩吧
电子游戏种类太多,要看你怎么分了。下面我给大家大概介绍一下。电子游戏有单机游戏和网络游戏。手游也包括在内。
单机游戏主要包括:FPS 第一人称射击游戏。
RPG 角色扮演游戏,有第一人称的——上古卷轴,也有第三人称的——火炬之光等等。
ACT 动作游戏——黑暗血统、GTA、黑道圣徒。
SIM模拟游戏——模拟人生、X3重聚,空战模拟类的等等。
RTS即时战略游戏——红色警戒。
RAC赛车类游戏——尘埃。
SPG体育类游戏——NBA LIVE.现在还出现一些角色扮演跟第一人称射击结合的游戏比如无主之地、辐射3。等等等等
至于网络游戏就是从单机游戏发展来的,主要就是一些即时对战游戏比如dota、cf。。。。。。要么就是那种异化的角色扮演网络游戏,比如什么天龙八部,大唐无双之类的,还有棋牌的对战游戏。
其实你想要真正品味一款游戏,还是单机游戏比较有味,很多单机游戏也提供联机游戏的。
大致就是这样 望采纳!!
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素
谢邀!
但我觉得都9021年了,谈游戏分类学……意义不大。
关键在于,随着技术发展,游戏设计师的想象力被空前解放,他们热衷于创造打破以往条条框框的作品,各种设计要素不断交融。用一套固定不变的分类方法来给这些日益复杂的作品分类,颇有一种削足适履的感觉。
更不用说,不同文化圈里,游戏分类方式差异极大,还谁都说服不了谁。比如在中国、日本这边,FPS与ACT是两个互不交融的概念,我说Doom跟DMC同属一个门类,分分钟有人炸毛;但在欧美分类法里,FPS与ACT均从属于“动作游戏”,steam商店里Doom跟DMC都在这个大类之下。
因此,与其谈一款游戏属于哪个种类,不如谈这款游戏包含哪些要素,反而更能帮助玩家找到心仪的作品。
换言之,与其坐而论游戏分类学,不如起而学习steam分类标签。
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。
按游戏方式
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
《劳拉与光之守护者》是2.5D版的古墓丽影。
我这边PC单机玩的少,推荐些PS4上我玩过的类似的,大部分应该都有PC版。
劳拉与奥西里斯神庙
一样的劳拉,一样的上帝视角,一样的动作冒险,一样的解密寻宝,一样的战胜邪恶……
PC端我不清楚,PS4这边支持本地或联机最多4个人一起玩的!
魔能2
搓招式的玩法耳目一新,手握8种基本元素,元素本身相生相克,通过各种元素搭配,可以攻击可以防御可以加BUFF可以治疗。队友伤害让原本硬核的玩法上又多添一份欢乐!我跟机友玩8成都是死在机友手里!
暗黑破坏神3
上帝视角动作冒险类游戏的巅峰之作了吧?我想没有必要说那么些……
火炬之光
萌版暗黑,也不多说了!
就列这几个吧,说实话除了劳拉与神庙,后面这几个我自己觉得有点偏硬核战斗,解密冒险啥的偏少一些。如果大家还有啥存货的话,也不要吝啬分享呀!
OK,就这样,关门放11!
11:┗|`O′|┛ ~~我是汪汪吗?有这么放自己闺女的吗?
粑粑是PS4实用派!才不管你问的是啥,分享的都是PS4的经验!擦亮眼睛在关注哟!
没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?
我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!
到此,以上就是小编对于实况足球游戏背景音乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球游戏背景音乐的5点解答对大家有用。
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